Code source wiki de CRÉATIVITÉ
Version 7.1 par Calypso Meszaros le 17/03/2023 - 10:09
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4 | [[~[~[image:attach:3796602.png~|~|thumbnail="true" alt="Accueil" width="30" title="Accueil"~]~]>>url:https://wikidocs.univ-lorraine.fr/pages/viewpage.action?pageId=358269670||shape="rect"]] | ||
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10 | = (% style="color: rgb(36,88,88);" %)**LES ESSENTIELS**(%%) = | ||
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14 | = (% style="color: rgb(36,88,88);" %)**POUR ALLER PLUS LOIN**(%%) = | ||
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20 | * **Livre : **[[Mémoire des images et double codage>>url:https://www.persee.fr/doc/psy_0003-5033_1995_num_95_4_28860||shape="rect"]]. Lieury Alain. In: L'année psychologique. 1995 vol. 95, n°4. pp. 661-673 | ||
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23 | Ce document présente une synthèse explicative de la théorie du double-codage, développée par plusieurs chercheurs dont Alan Paivo. Il est question de retracer l'usage de la mémoire imagée au fil de l'humanité. L'auteur présente également des expériences qui viennent soutenir ses propos et permettent de concrétiser les théories qui sont énoncées. | ||
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26 | * **Livre :** (% class="text" %)[[La créativité en éducation et en formation. Perspectives théoriques et pratiques. >>url:https://journals.openedition.org/edso/12261||shape="rect"]]Capron Puozzo, I. (Ed.). (2016). Louvain-La-Neuve, Belgique : De Boeck. | ||
27 | * (% class="text text" %)**Livre : **(%%)[[Le cactus à roulettes - Comment innover par intelligence co-élaborative ? >>url:https://www.editions-ellipses.fr/accueil/13515-le-cactus-a-roulettes-comment-innover-par-intelligence-co-elaborative--9782340046177.html||shape="rect"]]Carissimo-Marquizeau Delphine & Cailliez Jean-Charles. Ellipses. 2021. | ||
28 | * **Livre : **[[Être un enseignant créatif>>url:http://hdl.handle.net/20.500.12279/583.2||shape="rect"]]. RAUCENT, Benoit, ARSENAULT, Louise, BROCHU, Johanne, DE KESEL, Myriam, KRUYTS, Nathalie, LECOQ, Julie et al. Les cahiers du LLL - N°8. 2020 | ||
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32 | * **Article scientifique : **[[Développement d’une échelle de co-créativité en contexte d’apprentissage collaboratif en pédagogie universitaire>>url:http://Cette note stratégique formule des propositions élaborées dans le cadre des travaux « Pédagogie par le jeu » de l’Association Nationale Recherche Technologie (ANRT), à destination des pouvoirs publics et éclairent l’importance du développement des dispositifs ludiques au sein des pratiques d’apprentissage à l’école, à l’université et dans les entreprises.||shape="rect"]]//.// | ||
33 | David, D., Romero, M., & De Smet, C. (2022). //Journal international de recherche en éducation et formation//, 8(1), 85-109. | ||
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36 | La créativité en contexte d’apprentissage a souvent été évaluée par le biais d’activités individuelles et beaucoup moins lors d’activités d’apprentissage collaboratif, processus dénommé "co-créativité" par les auteurs. Pour évaluer ce processus, ils ont développé une échelle - appelée CoCreat - à partir du modèle systémique de la créativité de Csikszentmihalyi (1999) et de la revue de littérature sur les composantes de la créativité en contexte d’apprentissage collaboratif. | ||
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39 | * **Dossier : **[[Enseigner la créativité ?** ** >>url:https://www.cahiers-pedagogiques.com/n-569-enseigner-la-creativite/||shape="rect"]] | ||
40 | Elissagaray & Libbrecht, 2021.// Cahiers pédagogiques//. (17 p.) | ||
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