LUDOPÉDAGOGIE
LES ESSENTIELS
QUELQUES EXEMPLES
POUR ALLER PLUS LOIN
- Article : Le jeu peut-il être sérieux ? Revisiter Jouer / Apprendre en temps de serious game .
Brougère, 2006. Experice.
- Article : Game jams in general formal education.
Aurava, Merilaïnen, Kankainen, Stenros, 2021.
- Article : Du game design au gamefulness : définir la gamification. Deterding, Dixon, Khaled, et Nacke, 2014. Sciences du jeu.
Livre : Apprendre en jouant : mythes et réalités.
Sanchez & Romero, 2020. Editions Retz.Livre : Le paradoxe du marionnettiste.
Sanchez, 2022. Octarès Editions.
- Livre : Homo ludens: essai sur la fonction sociale du jeu. HUIZINGA, 1938. Photomech. Repr. S.l. : Gallimard.
- Livre : Jouer pour apprendre dans l'enseignement supérieur ? Pellon, Raucent, Philippette, Mathelart, Alvarez, Kervyn De Meerandré, Cambier, et al. Les cahiers du LLL – N°8.
Livre : La ludopédagogie, acteurs et idéologie.
Lavigne. Educations 6, no 1 (2022)
- Livre : Building Blocks of Tabletop Game Design : An Encyclopaedia of Mechanisms. Second edition. CRC Press. Engelstein, G. & Shalev, I. (2022).
Article : L’innovation pédagogique dans l’enseignement supérieur par le serious gaming open source.
Lépinard, Menier, 2023.
Vidéo : The Games That Designed Themselves. Game Maker's Toolkit. (2020, 17 août). YouTube.
- Vidéo : How Jonathan Blow Designs a Puzzle. Game Maker's Toolkit. (2016, 9 mars). YouTube.
- Vidéo : Board Game Design Day: White, Brown, and Pink: The Flavors of Tabletop Game Randomness. GDC. (2018, 7 novembre). YouTube.
- Jeu : Pharmacy's Up. Gaming Lab de Caen (CEMU).
: La ludification dans l’enseignement supérieur : l’exemple de la mise en place d’un Time’s up en audiologie.
DACIP, 2018. Université de Lorraine.Article : L’enseignement pris à partie : étude d’un phénomène de déludicisation
. Potier, Victor 2018. Travailler 39, no 1 : 33‑55.
- Article : Développement d’une échelle de co-créativité en contexte d’apprentissage collaboratif en pédagogie universitaire.
David, Romero, & De Smet, 2022. Journal international de recherche en éducation et formation.
- Article : Game Jams: An Innovative Education Experience in Higher Education
: In : Proceedings of the 11th International Conference on Computer Supported Education. Gledhill, Nowak, 2019. Heraklion, Crete, Greece : SCITEPRESS - Science and Technology Publications. 2019.
- Dossier : Évaluation de l'efficacité pédagogique d'un jeu d'évasion au lycée
Olombel, Vianez, Djaouti, 2021. Exploration des jeux d'évasion : définitions, évaluations et approches utilitaires.
Livre : Homo ludens: essai sur la fonction sociale du jeu. Huizinga, 1938. Photomech. Repr. Collection Tel 130. S.l.: Gallimard.
Vidéo : Steal Like An Artist: Austin Kleon at TEDxKC. TEDx Talks. (2012, 24 avril). YouTube.
Livre : Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games. Woods, S. (2012). McFarland and Company, Inc.