Code source wiki de LUDOPÉDAGOGIE & CRÉATIVITÉ
Version 10.1 par Marine Delpy le 24/03/2022 - 15:39
Afficher les derniers auteurs
| author | version | line-number | content |
|---|---|---|---|
| 1 | {{layout}} | ||
| 2 | {{layout-section ac:type="single"}} | ||
| 3 | {{layout-cell}} | ||
| 4 | (% style="text-align: left;" %) | ||
| 5 | [[~[~[image:attach:3796602.png~|~|thumbnail="true" alt="Accueil" width="30" title="Accueil"~]~]>>url:https://wikidocs.univ-lorraine.fr/pages/viewpage.action?pageId=358269670||shape="rect"]] | ||
| 6 | {{/layout-cell}} | ||
| 7 | {{/layout-section}} | ||
| 8 | |||
| 9 | {{layout-section ac:type="two_equal"}} | ||
| 10 | {{layout-cell}} | ||
| 11 | = (% style="color: rgb(36,88,88);" %)**LES ESSENTIELS**(%%) = | ||
| 12 | {{/layout-cell}} | ||
| 13 | |||
| 14 | {{layout-cell}} | ||
| 15 | = (% style="color: rgb(36,88,88);" %)**POUR ALLER PLUS LOIN**(%%) = | ||
| 16 | {{/layout-cell}} | ||
| 17 | {{/layout-section}} | ||
| 18 | |||
| 19 | {{layout-section ac:type="two_equal"}} | ||
| 20 | {{layout-cell}} | ||
| 21 | * ((( | ||
| 22 | **Livre** : [[Apprendre en jouant : mythes et réalités.>>url:https://udl.primo.exlibrisgroup.com/discovery/fulldisplay?docid=alma991011141882505596&context=L&vid=33UDL_INST:UDL&lang=fr&search_scope=MyInst_and_CI&adaptor=Local%20Search%20Engine&tab=Everything&query=any,contains,Apprendre%20en%20jouant%20Mythes%20et%20r%C3%A9alit%C3%A9s&offset=0||shape="rect"]] | ||
| 23 | Sanchez & Romero, 2020. //Editions Retz//. (141 p.). | ||
| 24 | |||
| 25 | {{expand}} | ||
| 26 | Cette ressource présente la réflexion des auteurs autour de quatre idées reçues, alimentant des débats dans le domaine de l’éducation, afin de questionner la place du jeu dans la pédagogie. | ||
| 27 | {{/expand}} | ||
| 28 | ))) | ||
| 29 | |||
| 30 | ---- | ||
| 31 | |||
| 32 | * ((( | ||
| 33 | **Article scientifique : **[[Réapprendre à s’étonner et à innover avec le design thinking>>url:https://theconversation.com/reapprendre-a-setonner-et-a-innover-avec-le-design-thinking-83164||shape="rect"]]. | ||
| 34 | Lieurade, 2017. //The Conversation//. (6 p.). | ||
| 35 | |||
| 36 | {{expand}} | ||
| 37 | Cette ressource définit brièvement les caractéristiques du desing thinking et propose des conseils méthodologiques pouvant être mis en pratique dans un contexte d’enseignement. | ||
| 38 | {{/expand}} | ||
| 39 | ))) | ||
| 40 | |||
| 41 | ---- | ||
| 42 | |||
| 43 | * **Article scientifique : **[[L'orientation scolaire et professionnelle>>url:https://journals.openedition.org/osp/||shape="rect"]]. | ||
| 44 | Christine Delory-Momberger, 2006. //Varia//. (4 p.). | ||
| 45 | |||
| 46 | \\ | ||
| 47 | |||
| 48 | * **Article scientifique :** [[Le jeu peut-il être sérieux ? Revisiter //Jouer / Apprendre// en temps de //serious game// >>url:https://experice.univ-paris13.fr/wp-content/uploads/2015/02/Le_jeu_peut-il_tre_srieux__.pdf||shape="rect"]]. | ||
| 49 | Brougère, 2006. //Experice//. (13 p.). | ||
| 50 | |||
| 51 | \\ | ||
| 52 | |||
| 53 | \\ | ||
| 54 | {{/layout-cell}} | ||
| 55 | |||
| 56 | {{layout-cell}} | ||
| 57 | * ((( | ||
| 58 | **Article de blog **: [[La ludification dans l’enseignement supérieur : l’exemple de la mise en place d’un Time’s up en audiologie>>url:https://sup.univ-lorraine.fr/files/2018/03/Serious-Game-1.pdf||shape="rect"]]. | ||
| 59 | DACIP, 2018. //Université de Lorraine//. (3 p.) | ||
| 60 | |||
| 61 | {{expand}} | ||
| 62 | Cette ressource décrit le témoignage d’enseignants et d’étudiants, à propos d’un serious game, basé dans le domaine de l’audiologie. | ||
| 63 | {{/expand}} | ||
| 64 | |||
| 65 | ---- | ||
| 66 | ))) | ||
| 67 | |||
| 68 | * ((( | ||
| 69 | **Article scientifique : **[[IDEA, le design thinking au cœur d’un enseignement pluridisciplinaire>>url:https://www.cairn.info/revue-entreprendre-et-innover-2013-3-page-44.htm||shape="rect"]]. | ||
| 70 | Gaultier & Silberzhan, 2013. //Entreprendre et innover//. (6 p.). | ||
| 71 | |||
| 72 | {{expand}} | ||
| 73 | Cette ressource décrit le témoignage d’un enseignant, ayant mit en place un modèle pédagogique à destination de ses étudiants en école de commerce, basé sur le desing thinking, du nom d’IDEA (Innovation, Design, Entrepreunariat, Arts). | ||
| 74 | |||
| 75 | \\ | ||
| 76 | {{/expand}} | ||
| 77 | |||
| 78 | ---- | ||
| 79 | ))) | ||
| 80 | |||
| 81 | * **Dossier : **[[Enseigner la créativité ?** ** >>url:https://www.cahiers-pedagogiques.com/n-569-enseigner-la-creativite/||shape="rect"]] | ||
| 82 | \\Elissagaray & Libbrecht, 2021.// Cahiers pédagogiques//. (17 p.) | ||
| 83 | \\ | ||
| 84 | * **Article scientifique : **[[La ludopédagogie>>url:http://www.inspe-lille-hdf.fr/IMG/pdf/p29_a_p31.pdf||shape="rect"]]. | ||
| 85 | Alvarez, 2013. //Entreprendre et innover//. (3 p.). | ||
| 86 | \\**\\** | ||
| 87 | |||
| 88 | \\ | ||
| 89 | |||
| 90 | |||
| 91 | |||
| 92 | {{/layout-cell}} | ||
| 93 | {{/layout-section}} | ||
| 94 | {{/layout}} |