LUDOPÉDAGOGIE & CRÉATIVITÉ
Version 21.1 par Calypso Meszaros le 08/11/2022 - 11:00
LES ESSENTIELS
POUR ALLER PLUS LOIN
Livre : Apprendre en jouant : mythes et réalités.
Sanchez & Romero, 2020. Editions Retz. (141 p.).
- Article scientifique : Réapprendre à s’étonner et à innover avec le design thinking.
Lieurade, 2017. The Conversation. (6 p.).
- Article scientifique : Le jeu peut-il être sérieux ? Revisiter Jouer / Apprendre en temps de serious game .
Brougère, 2006. Experice. (13 p.).
Article de blog : La ludification dans l’enseignement supérieur : l’exemple de la mise en place d’un Time’s up en audiologie.
DACIP, 2018. Université de Lorraine. (3 p.)
- Article scientifique : « L’enseignement pris à partie : étude d’un phénomène de déludicisation ». Potier, Victor 2018. Travailler 39, no 1 : 33‑55.
Article scientifique : IDEA, le design thinking au cœur d’un enseignement pluridisciplinaire.
Gaultier & Silberzhan, 2013. Entreprendre et innover. (6 p.)
- Dossier : Enseigner la créativité ?
Elissagaray & Libbrecht, 2021. Cahiers pédagogiques. (17 p.) - Dossier : Évaluation de l'efficacité pédagogique d'un jeu d'évasion au lycée
Guilhem Olombel, Paola Vianez et Damien Djaouti, 2021. Exploration des jeux d'évasion : définitions, évaluations et approches utilitaires. (27 p.)
Livre : Homo ludens: essai sur la fonction sociale du jeu. Huizinga, Johan, 1938. Photomech. Repr. Collection Tel 130. S.l.: Gallimard.