Code source wiki de Ludopédagogie et créativité
Version 5.1 par mehlinge1 le 05/01/2022 - 12:48
Afficher les derniers auteurs
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
1 | {{layout}} | ||
2 | {{layout-section ac:type="two_equal"}} | ||
3 | {{layout-cell}} | ||
4 | = (% style="color: rgb(122,134,154);" %)Les essentiels(%%) = | ||
5 | {{/layout-cell}} | ||
6 | |||
7 | {{layout-cell}} | ||
8 | = (% style="color: rgb(122,134,154);" %)Pour aller plus loin(%%) = | ||
9 | {{/layout-cell}} | ||
10 | {{/layout-section}} | ||
11 | |||
12 | {{layout-section ac:type="two_equal"}} | ||
13 | {{layout-cell}} | ||
14 | * ((( | ||
15 | **Livre** : [[Apprendre en jouant : mythes et réalités.>>url:https://udl.primo.exlibrisgroup.com/discovery/fulldisplay?docid=alma991011141882505596&context=L&vid=33UDL_INST:UDL&lang=fr&search_scope=MyInst_and_CI&adaptor=Local%20Search%20Engine&tab=Everything&query=any,contains,Apprendre%20en%20jouant%20Mythes%20et%20r%C3%A9alit%C3%A9s&offset=0||shape="rect"]] | ||
16 | Sanchez & Romero, 2020. //Editions Retz//. (141 p.). | ||
17 | |||
18 | {{expand}} | ||
19 | Cette ressource présente la réflexion des auteurs autour de quatre idées reçues, alimentant des débats dans le domaine de l’éducation, afin de questionner la place du jeu dans la pédagogie. | ||
20 | {{/expand}} | ||
21 | ))) | ||
22 | |||
23 | ---- | ||
24 | |||
25 | * ((( | ||
26 | **Article scientifique : **[[Réapprendre à s’étonner et à innover avec le design thinking>>url:https://theconversation.com/reapprendre-a-setonner-et-a-innover-avec-le-design-thinking-83164||shape="rect"]]. | ||
27 | Lieurade, 2017. //The Conversation//. (6 p.). | ||
28 | |||
29 | {{expand}} | ||
30 | Cette ressource définit brièvement les caractéristiques du desing thinking et propose des conseils méthodologiques pouvant être mis en pratique dans un contexte d’enseignement. | ||
31 | {{/expand}} | ||
32 | ))) | ||
33 | |||
34 | ---- | ||
35 | |||
36 | * **Article scientifique : **[[L'orientation scolaire et professionnelle>>url:https://journals.openedition.org/osp/||shape="rect"]]. | ||
37 | |||
38 | Christine Delory-Momberger, 2006. //Varia//. (4 p.). | ||
39 | |||
40 | \\ | ||
41 | |||
42 | * **Article scientifique :** [[Le jeu peut-il être sérieux ? Revisiter //Jouer / Apprendre// en temps de //serious game//>>url:https://experice.univ-paris13.fr/wp-content/uploads/2015/02/Le_jeu_peut-il_tre_srieux__.pdf||shape="rect"]]. | ||
43 | |||
44 | Brougère, 2006. //Experice//. (13 p.). | ||
45 | |||
46 | |||
47 | \\ | ||
48 | |||
49 | \\ | ||
50 | {{/layout-cell}} | ||
51 | |||
52 | {{layout-cell}} | ||
53 | * ((( | ||
54 | **Article de blog **: [[La ludification dans l’enseignement supérieur : l’exemple de la mise en place d’un Time’s up en audiologie>>url:https://sup.univ-lorraine.fr/files/2018/03/Serious-Game-1.pdf||shape="rect"]]. | ||
55 | DACIP, 2018. //Université de Lorraine//. (3 p.) | ||
56 | |||
57 | {{expand}} | ||
58 | Cette ressource décrit le témoignage d’enseignants et d’étudiants, à propos d’un serious game, basé dans le domaine de l’audiologie. | ||
59 | {{/expand}} | ||
60 | |||
61 | ---- | ||
62 | ))) | ||
63 | |||
64 | * ((( | ||
65 | **Article scientifique : **[[IDEA, le design thinking au cœur d’un enseignement pluridisciplinaire>>url:https://www.cairn.info/revue-entreprendre-et-innover-2013-3-page-44.htm||shape="rect"]]. | ||
66 | Gaultier & Silberzhan, 2013. //Entreprendre et innover//. (6 p.). | ||
67 | |||
68 | {{expand}} | ||
69 | Cette ressource décrit le témoignage d’un enseignant, ayant mit en place un modèle pédagogique à destination de ses étudiants en école de commerce, basé sur le desing thinking, du nom d’IDEA (Innovation, Design, Entrepreunariat, Arts). | ||
70 | |||
71 | \\ | ||
72 | {{/expand}} | ||
73 | |||
74 | ---- | ||
75 | ))) | ||
76 | |||
77 | * **Dossier : **[[Enseigner la créativité ?** **>>url:https://www.cahiers-pedagogiques.com/n-569-enseigner-la-creativite/||shape="rect"]] | ||
78 | \\Elissagaray & Libbrecht, 2021.// Cahiers pédagogiques//. (17 p.) | ||
79 | \\ | ||
80 | * **Article scientifique : **[[La ludopédagogie>>url:http://www.inspe-lille-hdf.fr/IMG/pdf/p29_a_p31.pdf||shape="rect"]]. | ||
81 | ((( | ||
82 | Alvarez, 2013. //Entreprendre et innover//. (3 p.). | ||
83 | |||
84 | |||
85 | \\**\\** | ||
86 | ))) | ||
87 | |||
88 | \\ | ||
89 | |||
90 | |||
91 | |||
92 | {{/layout-cell}} | ||
93 | {{/layout-section}} | ||
94 | {{/layout}} |