LUDOPÉDAGOGIE
LES ESSENTIELS
QUELQUES EXEMPLES
POUR ALLER PLUS LOIN
- Article : Le jeu peut-il être sérieux ? Revisiter Jouer / Apprendre en temps de serious game .
Brougère, 2006. Experice.
- Article : Game jams in general formal education. Aurava, Merilaïnen, Kankainen, Stenros, 2021.
- Article : Du game design au gamefulness : définir la gamification. Deterding, Dixon, Khaled, et Nacke, 2014. Sciences du jeu.
Livre : Apprendre en jouant : mythes et réalités.
Sanchez & Romero, 2020. Editions Retz.Livre : Le paradoxe du marionnettiste.
Sanchez, 2022. Octarès Editions.
- Livre : Homo ludens: essai sur la fonction sociale du jeu. HUIZINGA, 1938. Photomech. Repr. S.l. : Gallimard.
- Livre : Jouer pour apprendre dans l'enseignement supérieur ? Pellon, Raucent, Philippette, Mathelart, Alvarez, Kervyn De Meerandré, Cambier, et al. Les cahiers du LLL – N°8.
Livre : La ludopédagogie, acteurs et idéologie. Lavigne. Educations 6, no 1 (2022)
Article : L’innovation pédagogique dans l’enseignement supérieur par le serious gaming open source.
Lépinard, Menier, 2023.
Article : La ludification dans l’enseignement supérieur : l’exemple de la mise en place d’un Time’s up en audiologie.
DACIP, 2018. Université de Lorraine.Article : L’enseignement pris à partie : étude d’un phénomène de déludicisation. Potier, Victor 2018. Travailler 39, no 1 : 33‑55.
- Article : Développement d’une échelle de co-créativité en contexte d’apprentissage collaboratif en pédagogie universitaire.
David, Romero, & De Smet, 2022. Journal international de recherche en éducation et formation.
- Article : Game Jams: An Innovative Education Experience in Higher Education: In : Proceedings of the 11th International Conference on Computer Supported Education. Gledhill, Nowak, 2019. Heraklion, Crete, Greece : SCITEPRESS - Science and Technology Publications. 2019.
- Dossier : Évaluation de l'efficacité pédagogique d'un jeu d'évasion au lycée
Olombel, Vianez, Djaouti, 2021. Exploration des jeux d'évasion : définitions, évaluations et approches utilitaires.
Livre : Homo ludens: essai sur la fonction sociale du jeu. Huizinga, 1938. Photomech. Repr. Collection Tel 130. S.l.: Gallimard.
Note : Pédagogie par le jeu : une priorité pour réenchanter les apprentissages. Nemessany, 2020. Rapport de synthèse, ANRT. Dans le rapport La Pédagogie par le jeu. Comment remettre les apprentissages en jeu ?